Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps
von Gabe Zichermann und Christopher Cunningham
208 Seiten
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Dieses Buch behandelt das Thema, wie man eine Webapp um spielerische Mittel anreichert und damit einen größeren Wert für den Kunden erwirkt. Es bietet erstmal einen groben Überblick über das Spieldesign und die Spielertypen (im Wesentlichen Bartle). Dann folgen die Themen Spielmechanik, Punkte, Level, Bestenlisten (engl. leaderboards), Abzeichen/Errungenschaften (engl. badges) und Herausforderungen, etc.
Dann werden drei Fallstudien kurz dargebracht: Nike+, Stackoverflow und Health Month. Schließlich gibt es ein wenig Programmierpraxis: ein Railsforumprojekt namens Altered Beast wird gamifiziert. Danach wird die white-label Gamifizierungsplattform Badgeville vorgestellt. Diese beiden Kapitel bieten nicht viel mehrwert und man hätte getrost darauf verzichten können, ist doch die Implementierung recht einfach und jeder halbwegs erfahrene Webentwickler kann das umsetzen, wenn die Konzepte klar sind.
Insgesamt gesehen hat mir das Buch gefallen, auch wenn es Schwächen hat und der relevante Teil recht kurz ist.
Fazit: ein safter Einstieg in das Thema
Siehe auch: